home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The X-Philes (2nd Revision) / The X-Philes Number 1 (1995).iso / xphiles / hp48hor2 / mstmind.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  3KB  |  51 lines

  1. (Comp.sources.hp48) 
  2. Item: 22 by mwormley at nike.calpoly.edu 
  3. Author: [Matthew Aaron Wormley] 
  4.   Subj: mstmind - Mastermind v1.0 
  5.   Date: Tue Nov 12 1991 
  6.  
  7.    Mastermind v1.0 - By Matt Wormley 
  8.  
  9.    Here's the classic Logic game, converted for the HP48sx.  It converts very 
  10. well to the calculator since it is essentially a one player game, that is the 
  11. second player is no more than a 'computer' in his actions, while the other does 
  12. all the thinking.  I wrote this about 6 months ago, but have been too lazy to 
  13. post it.  I saw another version out and I decided to package up mine and put it 
  14. up.  I think you'll like it better. 
  15.  
  16.    For those of you who have never played Mastermind before - here's how it 
  17. goes.  The calculator will randomly choose 4 colored pegs (red, blue, green, 
  18. yellow, purple, or orange) to be the 'solution'.  You will then make successive 
  19. guesses until you finally guess the correct solution.  You will have a few 
  20. hints though.  After making your guess, the calculator will tell you how many 
  21. of the 'pegs' in your guess are the correct color in the correct position by 
  22. giving a black peg for each occurance.  It will also tell you how many of the 
  23. 'pegs' in your guess are the correct color in the incorrect position. 
  24.  
  25.    EX:              Say the solution is ->    R B G P 
  26.                     and you guess       ->    O B P G 
  27.  
  28.    You would recieve 1 black peg and 2 white peg.  The blue peg would 
  29.    represent the Blue (B) peg in your guess since the Blue peg in your guess 
  30.    appears in the solution in the same position. The white pegs would 
  31.    represent the Green (G) and Purple (P) pegs in your guess since they do 
  32.    appear in the solution but NOT in the same position.  The trick is that even 
  33.    though you have the 1 black and 2 white pegs as clues, you don't know WHICH 
  34.    pegs in your guess that they represent.  This is where your logic will help 
  35.    you 'crack the code'.  Through successive guesses, you should be able to 
  36.    figure out the solution in less than 10 gueses (I have imperically found 
  37.    that it should be possible to solve it in 6 or less if you are good enough) 
  38.  
  39. ENTERING A GUESS: 
  40.  
  41.    Pretty simple really, after pressing 'PLAY' to start the game, you will 
  42.    soon notice that you must turn the calculator sideways to play the game. 
  43.    The menu keys enter the color of the peg you wish to place in the position 
  44.    that the pointer is pointing to.  You move the pointer with the up and down 
  45.    keys (when the calculator is sideways they appear to be left and right) and 
  46.    you enter the guess with the "down key" (the right key in real life)  You 
  47.    will get 10 guesses and if after that you haven't gotten it... you lose. 
  48.  
  49.      That's about the extent of it.  I have spent hours in my boring GE 
  50.    classes playing this game I hope you get as much out of it as I have. 
  51.